let flex = 20;

export function hFlexPoint(x, y) {
	let oy = y % flex,
		ox = x % flex;
	if (oy != 0) {
		if (oy > 10) {
			y += flex - oy;
		} else {
			y -= oy;
		}
	}
	if (ox != 0) {
		if (ox > 10) {
			x += flex - ox;
		} else {
			x -= ox;
		}
	}
	if (y <= 0) {
		y = 0;
	}
	if (x <= 0) {
		x = 0;
	}
	return {
		x: x,
		y: y
	};
}
